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Condamné à la jeunesse et l'errance éternelle, un voyageur esseulé possède un pouvoir confinant au divin : accélérer le temps à grande échelle. Des dizaines d'années filent en un coup d’œil au moindre claquement de doigts, sans qu'il puisse trop prévoir sa destination.

Tout surhomme qu'il est, notre protagoniste reste contraint de se plier aux lois de ce monde. Une rivière aux rapides meurtriers le sépare de sa dulcinée, qui est elle bien mortelle. Sans issue évidente, comment traverser les flots jusqu'à l'autre rive ? Le voyageur doit-il user de ses pouvoirs, ou se résigner à trouver une solution plus ordinaire ?

Démo technique pour explorer un concept : l'avancée dans le temps, et la modification de l'environnement en conséquence. Réalisée pour l'Unijam 2018.

- Ramina Suleimanova (Télécom SudParis - Développeuse)
- Aymeric Gleye (Télécom SudParis - Développeur)
- Sylia Mehenni (ENSIIE - Développeuse et graphiste)
- Paul "Pablo" Bourdeau (IUT de Bobigny - Game designer et graphiste)
- Anne Gauthier (IUT de Bobigny - Level designer et graphiste)
- Jules Seigneur (IUT de Bobigny - Game designer et sound designer)

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